供應鏈管理







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底下是 供應鏈管理 的內容簡介



本書不同於一般教科書從功能面討論供應鏈。作者以教授供應鏈管理的多年經驗為本,為切合教學實用所需,改以供應鏈中上下游之夥伴關係角度,探討企業與其供應商關係之延伸與發展,達到整體供應鏈管理最適化之目標。

全書共分三篇十一章。全書論述包括第一篇的介面管理(第1~3章)、第二篇作業管理(第4~8章)及第三篇應用案例(第9~11章)。除第三篇每章為不同產業完整個案探討外,前8章的章首皆附個案,內文並補充國內本土企業小個案討論,讓學生從供應鏈管理理論與本土實務個案討論,全面性探討供應鏈管理的各種面向與應用實務。

第一篇介面管理─探究關係管理、協同計畫、協調管理、網路管理個案等面向。

第二篇為作業管理─涵括採購管理、存貨管理、電子化管理、跨廠產能管理、產業鏈行銷個案、設計鏈管理、跨國供應鏈管理最佳化決策模型個案等部分。

第三篇結合產業實際應用案例─融合理論、輔以實務說明。深入探討企業與供應商在供應鏈上下游的夥伴關係,並藉此關係延伸,達到供應鏈管理效果。

各單元佐以豐富範例說明(含括科技與傳統產業案例),讓讀者可交互參照理論架構與應用案例,並由各章章末習題輔助深入思考,以增強學習效果。為無供應鏈管理基礎之企業管理系、工業工程系大學部高年級、碩士研究生提供完整的供應鏈管理精要。











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        作者: 王孔政

        新功能介紹
      • 出版社:華泰文化

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      • 出版日期:2007/03/27
      • 語言:繁體中文


      商品網址: 供應鏈管理













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      去年由Facebook揭曉,並且預計將以199美元價格上市銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,趁著Facebook在此次GDC 2018實際開放體驗機會,筆者進行簡單的試玩感受。

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      就外觀來看,Oculus Go貼近需與電腦連接使用的Oculus Rift相仿,但採用灰色布料覆蓋表面,同時並未像先前與三星合作的Gear VR在側邊提供可壓按的觸控板、返回鍵與Home鍵,主要操作還是透過以藍牙連接的單手控制器,至於重量則介於可接受設計,並不會有明顯垂頭情況,整體配戴感也比想像中舒適。



      而單手控制器外型則與任天堂過去推行的Nintendo Wii所配置雙節棍控制器 (Nunchuk)相似,分別採用觸控板、返回鍵與Home鍵配置,並且具備可握壓的扳機按鍵,藉此對應不同操作模式。另外,在操作過程可藉由手腕帶避免控制器滑落,或是不慎甩飛等意外發生,同時使用者也能與新款Gear VR配置的藍牙手持控制器互換使用。

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      由於Oculus Go藉由內建硬體設備驅動虛擬實境影像,因此整體效能表現、互動體驗,以及影像定位精準程度自然不比Oculus Rift,但Oculus Go由於繼承先前與三星合作Gear VR設計經驗,在虛擬實境影像呈現、藉由內建感測元件定位的表現依然有一定水平,甚至配合音訊指向技術也能在配戴過程明顯感受與虛擬實境場景一致的聲音表現,即便藉由耳機端輸出也能明顯感受「聽聲辨位」效果。

      至於藉由內建解析度達2560X1440的WQHD規格LCD面板呈現視覺,基本上還是會有多數虛擬實境設備常見的晶格視覺現象,同時為了配合一體式虛擬實境頭戴裝置效能表現,在整個體驗過程難免還是會有較不清晰的情況。但由於Oculus Go採用重新設計的視覺角度,因此在整體影像感受仍較為舒適,只是清晰度表現仍僅能受限現行技術,以及內容呈現方式。



      內容部分,Oculus Go基本上能與Gear VR共用Oculus服務平台,但目前針對Oculus Go打造的內容並不多,此次展示內容僅包含射擊遊戲《Anshar Online》、虛擬桌遊《Settlers of Catan》、互動解謎遊戲《They Suspect Nothing》,以及模擬遊戲《Vacation Sim》。

      但在GDC 2018展示項目中,Facebook進一步讓配戴Oculus Go或Oculus Rift的使用者都能一起共玩《Settlers of Catan》,意味未來將會有更多內容可同時透過Gear VR、Oculus Go與Oculus Rift參與使用,藉此實踐在虛擬實境中互動體驗的想法,同時也能達成Facebook希望藉由虛擬實境擴展更多社群互動體驗目標。

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